Sistemas e Aplicações
Multimídia
• Comunicação Homem Máquina
Prof. Rodrigo Rocha
[email protected]
http://www.bolinhabolinha.com
Onde Estamos
 Ementa
• Fundamentos de tecnologia multimídia.
• Característica, representação, codificação e compreensão de
mídia não temporal.
• Característica, representação, codificação e compreensão de
mídia contínua.
• Ambientes multimídia.
• Dados e objetos multimídia.
• Sistemas operacionais multimídia.
• Qualidade de Serviço.
• Padrões Multimídia.
• Aplicações multimídia.
• Tecnologia de Jogos e Realidade Virtual.
O que é multimídia?
“Todos os programas e sistemas em que a
comunicação entre homem e computador se dá
através de múltiplos meios de representação
de informação, como som e imagem animada,
além da imagem estática já usada nos
aplicativos gráficos.”
Wilson de Pádua Paula Filho,2000
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Ambientes Textuais
•Teletipos (máquina de escrever)
•Computadores exibiam uma linha de texto de
cada vez.
•Interpretadores de comandos (DOS e UNIX)
•Uma linha (40 a 80 caracteres) = Unidade de
interação.
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Ambientes Textuais
•Monitores CRT (Tubos de raios catódicos)
•Aplicativos orientados a telas (planilhas).
•Uma tela = 1000 a 3000 caracteres.
•Texto são manipulados como “lápis e papel”.
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Ambientes Gráficos
•Monitores CRT endereçáveis por pontos
•Aplicativos orientados a caracteres.
•Uma tela (800x600) apresenta 480.000 pontos.
•Textos são tratados como uma “informação
gráfica” e podem ser combinados com imagens.
•Impressoras - WYSIWYG – what you see is what
you get.
Ambientes Multimídias
Imagens animadas
•Sem animação:
•Atualização a cada 2 segundos é aceitável.
•Com animação:
• 24 atualizações por segundo no cinema.
•30 atualizações por segundo na TV / Monitor.
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Ambientes Multimídias
Imagens animadas
Exemplo: http://www.boallen.com/fps-compare.html
Ambientes Multimídias
Som
•O fluxo auditivo é muito mais lento que o visual,
mas é essencialmente dinâmico.
•O som sempre flui em tempo real, enquanto as
imagens podem ser estáticas.
•O ouvido é extremamente sensível a
deformações temporais ou descontinuidades.
Motoboy
Óculos
Ambientes Multimídias
Substituição da mídia convencional (digitalização)
•Métodos manuais ou analógicos de tratamento
de som e imagem podem ser substituídos.
•Os métodos convencionais podem ser imitados
ou melhorados
Ambientes Multimídias
Interação com os “produtos”
•Percorrer material audiovisual de forma não
linear.
•Gerar material audiovisual em tempo real, por
interação ou dados recebidos de instrumentos
físicos.
•Efetuar simulações de sistemas físicos, com
diversos graus de realismo.
Tipos de produtos multimídia
Classificação mínima, de acordo com o grau de
interatividade:
•Títulos
•Aplicativos
•Sites
Tipos de produtos multimídia
Títulos
•Indica um grau de comportamento mais “rígido”,
pois se assemelha mais a documentos que a
programas.
•A flexibilidade está embutida nos visualizadores
ou navegadores.
•Dividem-se em:
•Títulos Lineares
•Títulos hipermídia
Tipos de produtos multimídia
Títulos Lineares
•A apresentação do material segue ordem
predeterminada e sequencial.
•O usuário tem somente controles simples, tais
como avanço e retrocesso.
•Exemplos:
•Apresentações (palestras, aulas).
•Demonstrações de produtos e conceitos.
•Tutoriais não interativos (expectador passivo).
Tipos de produtos multimídia
Títulos Hipermídia
•A ordem de apresentação é determinada pelo
usuário .
•O usuário tem controles de navegação não
sequencial.
•Derivam-se do conceito de hipertexto, com
encadeamento de referências que permitem um
acessos aleatório as informações.
Tipos de produtos multimídia
Títulos Hipermídia
•Os ambientes mais completos são fornecidos
pelos sistemas de autoria, que apresentam
recursos visuais para interface homem-máquina.
•Exemplos:
•Títulos de referências como dicionários,
manuais.
•Ajudas on-line.
•Quiosques informativos.
•Catálogos interativos de produtos e serviços.
Tipos de produtos multimídia
Aplicativos com Interface Multimídia
•São desenvolvidos em ambientes normais de
programação (Delphi, VB, Codeblocks).
•Utilizam recursos para enriquecer a
comunicação com seu usuário.
•Exemplos:
•Jogos simples
•Aplicativos educacionais
•Aplicativos de produtividade pessoal
Tipos de produtos multimídia
Aplicativos Multimídia
•Processam o próprio material de multimídia
geralmente em tempo real.
•A multimídia deixa de ser um recurso da
interface para ser o objetivo central.
•Exemplos:
•Ferramentas de multimídia (produção).
•Sistemas de visualização técnica e científica
(maquete eletrônica).
•Simuladores de tempo real
Tipos de produtos multimídia
Aplicativos Multimídia
•Exemplos:
•Sistemas de informações geográficas (mapas
e aerofotos).
•Sistemas avançados de computação musical.
•Sistemas avançados de entretenimento
(realidade virtual, síntese tridimensional).
•Sistemas de comunicação por voz.
Tipos de produtos multimídia
Sites - Definição
•Título de hipermídia alocado em um servidor na
internet, e visualizado remotamente por um
programa navegador.
•São formados por páginas escritas em HTML,
contendo hiperligações com outras páginas no
mesmo site ou outros.
•Alem dos textos e hiperligações podem conter
material multimídia (imagens, sons, animações)
Tipos de produtos multimídia
Sites – Conteúdo multimídia
•Os navegadores podem tratar novas formas de
multimídia de duas formas:
•Plug-ins: Módulos, ou suplementos instalados
no navegador para apresentar um
determinado conteúdo. Ex: Flash, pdf, doc.
•Aplicações Auxiliares: Passam o endereço do
arquivo multimídia para outro programa. Ex:
mp3, wma, avi.
Tipos de produtos multimídia
Sites – Problemas
•As páginas podem ter aspectos diferentes de
acordo com o navegador utilizado.
•Utilizar técnicas de visualização alternativa.
•Testar e recomendar navegadores preferenciais.
•A limitação do fluxo de dados pode inviabilizar
uma aplicação multimídia.
•Manter os arquivos pequenos.
•Usar tecnologia de fluxo contínuo.
1 – Quais as diferenças entre ambientes textuais e ambientes
gráficos?
2 – Cite e explique uma característica essencial para
reproduzir uma imagem animada.
3 – Em uma comparação entre o fluxo auditivo e o visual,
qual seria o mais dinâmico? Explique.
4 – Qual a vantagem dos ambientes multimídias em relação a
interação com os produtos.
5 – O que São títulos?
6 – Defina títulos Lineares e títulos Hipermídia. Cite exemplos
7 – Qual a diferença entre aplicativos com interface
multimídia e aplicativos multimídias?
8 – Defina sites.
9 – Como os navegadores tratam as novas formas de
multimídia. Explique.
10 – Quais os problemas que podem inviabilizar um site?
Bibliografia

Livro texto
• 1) PAULA FILHO, Wilson de Padua. Multimídia :
Conceitos e Aplicações. 1ª ed. Rio de Janeiro: LTC,
2011.
• 2) Material prof. Ivair Teixeira
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