Programa de capacitação de professores para Tutoria Online – Personalizada, Individual e a Distância
Módulo 1 Parte 7 – Glossário
• Aprendizagem Móvel (Mobile Learning)
Uso de tecnologias móveis, mais comumente tablets e aparelhos celulares, que
isoladamente ou em combinação com outras tecnologias, permitem a
aprendizagem a qualquer hora e em qualquer lugar.
• Armazenamento na nuvem
Todo tipo de armazenamento de quaisquer dados fora do computador ou aparelho
do usuário, onde a comunicação geralmente é feita pela internet.
• (AVA) Ambientes virtuais de aprendizagem
Espaços digitais onde as interações entre professor (es) e aluno (s) acontecem. Esta
interação pode ser síncrona (simultânea) ou assíncrona (remota).
• Big Data
Grande armazenamento de dados coletados durante a interação entre uma pessoa e
uma ferramenta digital. Muitas vezes inclui a atuação e resposta a estímulos por
meio da análise destes dados.
• Classe invertida - Flipped classroms
Uma das ferramentas de ensino utilizadas no ensino híbrido em que os professores
atribuem uma série de materiais a serem lidos, vistos, estudados previamente a uma
posterior interação presencial que utiliza o tempo para aprofundamento, debates e
resolução de dúvidas
• EAD = Ensino a Distância
Qualquer modalidade de processo de ensino realizado a distância. Atualmente, e
erroneamente, é comumente vinculado a um curso ou especialização completa
onde grande parte do conteúdo está em MOOCs.
• Ensino Adaptativo
Adaptabilidade de ferramentas e tempos pela qual o aluno passa para progredir em
seu aprendizado, sejam estas testes, vídeos, textos, livros, tutoria individualizada e
aulas presenciais. No mundo digital está bastante relacionado aos algoritmos das
ferramentas digitais que apresentam estas ferramentas conforme a necessidade do
aprendizado do aluno.
•
Ensino Assíncrono / Síncrono
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Ensino Síncrono: são os processos de ensino-aprendizagem feitos de forma
simultânea (síncrona) como o QEducare ou Hang-outs. Ensino assíncrono são os
processos feitos de forma não-simultâneas, como vídeos de aulas gravadas ou
softwares de algoritmos de ensino.
• Ensino híbrido:
Um método de ensino que combinando atividades online e offlines, dando ao
estudantes algum controle sobre o tempo, lugar e ritmo de estudos.
• Ensino Personalizado
O ensino determinado pelos estilos de aprendizagem únicos, que levam em conta
interesses, necessidades e aspirações de cada aluno, executados por meio do uso
de um conjunto de ferramentas educacionais, experiências, metodologias e
estratégias.
• Gameficação
A utilização de elementos visuais, comportamentais, de jogos, como design,
progressão, competição, premiação para o ensino de qualquer assunto em qualquer
nível.
• MOOCs
Massive online open courses – toda ferramenta assíncrona para o ensino de um
assunto a um grande número de pessoas, como vídeos e cursos pré-gravados.
Atualmente é mais eficaz em níveis de ensino médio e superiores.
• Netiqueta
Termo decorrente da fusão de duas palavras: o termo inglês net (que significa
"rede") e o termo "etiqueta" (conjunto de normas de conduta sociais). Trata-se de um
conjunto de recomendações para evitar mal-entendidos em comunicações via
internet, onde a sensação de anonimato, falta de privacidade, proteção, é muito
grande. Serve, também, para regrar condutas em situações específicas como, ao
colocar-se a resenha de um livro na internet, informar que naquele texto existem
revelações, citar nome do site, do autor de um texto transcrito, entre outros.
• Objetos de Aprendizagem
É a ferramenta própria para potencializar o processo de ensino-aprendizagem.
Podem ser vídeos, softwares interativos, aplicativos, livros, quadros dinâmicos, que
buscam solucionar e facilitar problemas de graus de dificuldades e complexidades
de um assunto.
•
Quadro Dinâmicos (QEducare)
Programa de capacitação de professores para Tutoria Online – Personalizada, Individual e a Distância
É um AVA especialmente desenvolvido para uma aula individualizada e
personalizada a distância. Ele possui diversas ferramentas que tornam o processo
de ensino-aprendizagem online extremamente eficiente.
• Tecnologias Educacionais
A utilização de tecnologias para a educação. Em inglês é comumente chamado
também de EdTech (Educational Technologies).
• (TIC) Tecnologia da Informação e de Comunicação
Os recursos utilizados para nos comunicarmos digitalmente, como computadores,
laptops, celulares, tablets, futuramente entendemos que haverão infinitos outros
recursos cotidianos (as vezes incluídos no segmento IoT = internet of things, internet
das coisas).
• Recursos Educacionais Abertos
Materiais de ensino, aprendizado e pesquisa em qualquer suporte ou mídia, que
estão sob domínio público, ou estão licenciados de maneira aberta, permitindo que
sejam utilizados ou adaptados por terceiros: Remix
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Item 7 - Glossário