Exercícios de fixação de algoritmos: Nível Fácil
Professor: Marcos Antonio Moretto
Exercícios
1. Faça um algoritmo que leia dois valores, os multiplique e os imprima na tela.
2. Desenvolva um algoritmo que leia dois valores e imprima o maior valor na tela.
3. Desenvolva um algoritmo que leia quatro valores, sendo que estes são coordenadas do plano
cartesiano, sendo, respectivamente, x1, y1, x2 e y2. X1 e y1, representam o canto superior e
x2 e y2 representam o canto inferior. Calcule a área da figura geométrica criada (quadrado
ou retângulo) e a imprima na tela.
4. Desenvolva um algoritmo que leia quatro valores, sendo que estes são coordenadas do plano
cartesiano, sendo, respectivamente, x1, y1, x2 e y2. X1 e y1, representam o canto superior e
x2 e y2 representam o canto inferior. Posteriormente leia dois outros valores x3 e y3,
verifique se estes valores pertencem a figura geométrica criada, se sim imprima os valores e
se o valor está na área da figura com a palavra SIM, caso contrário imprima os valores e a
palavra NAO.
5. Faça um programa que procure por um valor fornecido pelo usuário dentro de um vetor de
20 posições que deve ser lido. Quando o valor for encontrado sua posição deve ser
mostrada. Some também todos os elementos do vetor.
6. A partir de uma tabela lida que registra a temperatura média de todos os meses de um ano,
elabore um algoritmo e codifique-o em C que calcule e escreva: a menor temperatura
ocorrida no ano, a maior temperatura ocorrida no ano, a temperatura média anual e o
número de dias no ano em que a temperatura foi inferior à média anual.
7. Leia um vetor de 12 posições e em seguida ler também dois valores X e Y quaisquer
correspondentes a duas posições no vetor. Ao final seu programa deverá escrever a soma dos
valores encontrados nas respectivas posições X e Y.
8. Declare um vetor de 10 posições, leia vários números, mas só adicione no vetor os números
ímpares lidos, faça com que o vetor fique com 10 elementos, mas somente números ímpares.
Depois imprima todos os valores na tela.
9. Leia um vetor de 16 posições e troque os 8 primeiros valores pelos 8 últimos e vice-e-versa.
Escreva ao final o vetor obtido.
10. Leia um vetor de 20 posições e em seguida um valor X qualquer. Seu programa deverá fazer
uma busca do valor de X no vetor lido e informar a posição em que foi encontrado ou se não
foi encontrado.
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