Utilizando software livre para o incremento da educação
matemática infantil e juvenil
Inácio Leite Gorayeb, Sâmia R. Gorayeb, Marcus Paulo Melo, Roberto Cesar Betini.
E-mail: {igorayeb, samiagorayeb, mpaulobr}@yahoo.com.br, [email protected]
Resumo
A educação multidisciplinar do ensino
fundamental e médio vem tornando-se um
desafio para as escolas e educadores, pois o
mundo moderno exige cada vez mais
versatilidade. O uso de ferramentas
tecnológicas prendem a atenção dos alunos na
hora do aprendizado e, com o crescimento do
interesse por computadores e pela Internet, a
utilização dessas ferramentas vem auxiliar o
aprendizado multidisciplinar nas escolas [3].
Existem
hoje
várias
ferramentas
computadorizadas
de
aprendizagem
disponíveis no mercado, porém suas licenças
geram um alto custo. Há dois pontos que
encarecem esse uso, o primeiro é que 90%
dessas ferramentas são desenvolvidas para
plataformas
de
sistemas
operacionais
proprietários como o Microsoft Windows, o
segundo ponto é que as próprias ferramentas
contêm seu custo de aquisição. Em
contrapartida o governo brasileiro, visando a
diminuição desses custos e para promover
inclusão digital e social, apóia fortemente o
uso de Software Livre e Software Gratuitos.
Baseado nesse panorama, foi feito o
levantamento e a avaliação de várias
ferramentas livres e gratuitas para o apoio à
educação e conseqüentemente à inclusão
digital e foi verificado um sistema operacional
de fácil manuseio e que traz consigo inúmeras
ferramentas prontas e específicas para a
educação infantil e juvenil.
A proposta do artigo é mostrar as
ferramentas que são baseadas no sistema
operacional GNU/Linux e na robusta
Distribuição Debian. O Edubuntu (Linux da
família Ubuntu) que possui uma vasta gama de
ferramentas para educação infantil e,
principalmente, para educação matemática.
Com isso, foi instalado o sistema operacional
Edubuntu e testadas sua ferramentas de
aprendizagem matemática Kbrush, Kpor
cento, Kmplot, Kig. Esses programas
consistem em ferramentas para o aprendizado
de soma de frações, igualdade de frações,
fatorização, conversão de frações, plotagem
em gráfico, aprendizado de cálculo e de
porcentagem [2].
A ferramenta Kbrush é disposta como um
jogo que mostra se a resposta do aluno está
correta ou não, e ainda guarda um percentual
de acerto e de erro das respostas anteriores. O
Kbrush é dividido em módulos de
aprendizagem de soma de fração, comparação
de fração, conversão de frações e farotização.
O Kmplot é uma ferramenta de aprendizagem
de plotagem de gráfico em planos cartesianos,
de manuseio fácil devido ao bom
entendimento fornecido pelo “help”. Para o
aprendizado de cálculos de regra de três
simples e de porcentagem o Kpor cent é uma
ferramenta ideal que tem vários módulos
alterando o lugar das variáveis no cálculo da
regra de três simples. O Kig também é uma
ferramenta de plotagem em plano cartesiano
que utiliza, além de figuras e pontos, vetores.
Como conclusão do artigo verificou-se o
fato do Sistema Operacional GNU/Linux
Edubuntu e as ferramentas citadas serem
gratuitas e livres, o que incentiva a aplicação
desses programas em escolas públicas ou
particulares de maneira rápida, eficaz, simples
e econômica. Além disso, o uso dessas
ferramentas dá aos programadores a chance de
estudar, melhorar e desenvolver essas ou
outras ferramentas melhores para fins
diversos. Existindo ainda a facilidade do S.O.
Edubuntu rodar em Live CD, ou seja, não
necessitando ser instalado no computador,
apenas o cd é colocado logo após o
computador ligado e então o sistema carrega e
disponibiliza as ferramentas nele contidas já
pré instaladas [1].
Referências
[1] www.edubuntu.com
[2] www.ubuntu.com
[3] The course of Monkey Island: Holding the
attention of studants weaned on computer
games - Brian C. Ladd, 06/2006.
Download

Utilizando software livre para o incremento da educação