UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL
COLÉGIO DE APLICAÇÃO
Departamento de Ciências da Natureza
Profa Dra. Fernanda Britto
Bolsistas Ana Carolina Melo e Michele Serafini
Projeto UCA
Tutorial Programa Etoys
Porto Alegre, setembro de 2011
Parte I
Introdução ao Squeak Etoys
O que é o Squeak Etoys?
O Squeak Etoys é um aplicativo que permite o
aprendizagem através da linguagem de
programação.
O que é programação?
É um método padronizado para expressar
instruções para um computador.
Com o Squeak, faremos a montagem de scripts
para o movimento de objetos e, como
resultado, teremos uma animação.
O que são scripts?
Scripts são “roteiros” de uma animação. No exemplo abaixo, a
estrela gira na velocidade 5.
Tela inicial do Programa Squeak EToys
Barra de Ferramentas
1
2
3
4
5
6
7
8
1 Botão Ajuda
2 Nome do Projeto
3 Botão voltar
4 Botão avançar
5 Ferramenta desenho
6 Ferramenta suprimentos
7 Trocar idioma
8 Tela cheia
9 Salva/Exportar Projeto
10 Abrir/Importar Projeto
11 Fechar Squeak Etoys
12 Esconder/Mostrar Barra de Ferramentas
9
10 11 12
Este fundo em branco do Squeak é chamado de “mundo”.
É para onde arrastaremos os comandos de movimento para montar os scripts.
Ajuda
Mostrar/esconder
guias de ajuda
Nome do projeto
Botão “voltar”
Botão “avançar”
Ferramentas. Parte 01/02
Balde: preenche superfícies delimitadas,
utilizando a cor selecionada
Pincel: Pinta superfícies com a cor
selecionada
Extrator de cores: seleciona uma
cor de qualquer superfície
Espessura: define a espessura do pincel ou da
borracha
Cores recentes: lista de cores utilizadas
Carimbos: selecionar e carimba uma
superfície repetidamente
Linhas e polígonos: para desenhar linhas e
polígonos
Ferramentas. Parte 02/02
Borracha: apaga superfícies ao clicar ou arrastar
Espectro de cores: com o mouse sobre
essa ferramenta, abre o espectro de
cores
Botão Volta: desfaz a última alteração
Botão Fica: clicar ao terminar a edição para salvar o
desenho
Botão Limpa: apaga toda a edição
Botão Lixo: apaga todas as alterações feitas
Suprimentos/Acessórios
Clicar e arrastar para o projeto
Trocar de idioma
Tela cheia
Abrir novo projeto
Salvar projeto
Sair do Etoys
Esconder barra de ferramentas
Menu
Eliminar
Segurar
Mover
Duplicar
Minimizar
Programar
Continuar
desenhando
Criar uma etiqueta
dizendo “esboço”
Redimensionar
Girar
Parte II
Revisando a matéria:
Transcrição
Relembrando...
As proteínas podem ser descritas como
peças-chave
na
constituição
dos
organismos. E o plano para fabricação de
proteínas está no DNA da célula.
A síntese de proteínas é realizada em
duas etapas: Transcrição e Tradução.
* O processo de Transcrição consiste
na síntese do RNA mensageiro (RNAm)
a partir da fita-molde do DNA.
* O processo de Tradução na
Interpretação do RNAm no Ribossomo
através da leitura de códons
(trinca de aminoácidos)
Lembre-se: o DNA é uma molécula
de fita dupla, sendo uma fita
codificante e a outra fita chamada
de fita-molde (a partir da qual o
RNAm será sintetizado, de maneira
complementar). Este RNAm será
equivalente à fita de DNA
codificante.
Na animação que vamos montar,
faremos apenas a fita-molde, para
simplificar.
Vamos então preparar a primeira animação (transcrição) utilizando o
Squeak Etoys.
A ideia é facilitar o
entendimento da
matéria através da
construção e
visualização do processo.
O tutorial tem a finalidade de introduzir conceitos básicos do
programa. Posteriormente, você desenvolverá o roteiro das animações
e simulações!
Parte III
Construindo um Projeto:
Transcrição
1. Clique em “Novo Projeto”
2. Vamos desenhar as fitas de DNA e RNAm. Clique na aquarela e desenhe uma fita
reta, larga o suficiente para que se escrevam letras nela. Quando terminar, clique em
“fica”.
3. Clique com o botão direito na fita. Clique nos dois quadrados em verde
para duplicar o desenho e puxe para baixo.
4. Após duplicar, clique no lápis em cinza para continuar desenhando a nova
fita.
5. Esta segunda fita será o DNA. Mude-a de cor e, utilizando a reta, desenhe
as letras correspondente às bases nitrogenadas.
6. Clique onde está escrito “esboço 1” e nomeie o objeto como “DNA”.
Deve ficar assim:
7. A fita de cima será a de RNAm, sintetizada a partir da de DNA. Clique com o botão
direito na fita azul e depois clique no lápis para desenhar as bases nitrogenadas do
RNAm. Lembre-se que estas devem ser complementares às da fita de DNA. Após
desenhar, nomeie a fita como “RNAm”.
8. Vamos desenhar uma última figura: a RNA polimerase. Ela deve ser maior
do que a largura das fitas.
9. Coloque o nome na figura, assim como fizemos com as fitas. Depois clique
no olho azul.
10. Vamos começar a montar os scripts (movimentos para animação). Clique em
“básico” e selecione “movimento” no menu.
11. Arraste a ação “RNA polimerase avançar de 5” para o mundo.
12. No mundo aparecerá o novo script da RNA polimerase. Miniminize o
menu de ações como indicado.
13. Clique com o botão direito no RNAm (fita azul) e depois no olho. No menu, clique
em “básico” e selecione “movimento”. Em “testes”, localize “Testar Sim Não” e arraste
para o mundo.
14. Localize “RNAm avança de 5” e encaixe ao lado de “Sim” no script, como
indicado.
15. Arraste “RNAM's está sobre a cor” e encaixe ao lado de “Testar” no script.
16. Primeiro, escolha a cor do item “Testar” do script do RNAm. Clique na cor
como indicado e clique em cima da RNA polimerase. Depois, minimize o
menu de ações do RNAm.
18. Clique com o botão direito no RNAm para mudar a direção de avanço.
19. Segurando a tecla shift, puxe com o mouse a seta verde e direcione-a para
baixo.
20. Mude a direção da RNA polimerase também: puxe a seta verde para a
direita.
21. Agora vamos ajustar as velocidades. Coloque o RNAm para avançar a 1 e a RNA
polimerase para avançar a 9, conforme indicado.
22. Coloque o DNA (fita rosa) por cima do RNAm para escondê-lo.
23. Deve ficar como na figura. Posicione a RNA polimerase à esquerda do par de fitas.
A seguir, ative o script do RNAm clicando no relógio ao lado do ponto de exclamação.
24. Clique com o botão direito na RNA polimerase e depois no símbolo
indicado.
25. Clique em “trazer para frente”.
26. Ative também o script da RNA polimerase. Ela deve avançar à direita e, à medida
em que passa por cima da fita de DNA, a fita de RNAm surgirá, como se estivesse
sendo sintetizada.
FIM
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Tutorial Squeak