design centrado no usuário – conceituação | ppgdesign | spadovani | 2013.1 |21 design centrado no usuário conceituação e abordagens ufpr|ppgdesign|msc + dsc|hd743 - dcu stephania padovani|2013.1 design centrado no usuário – conceituação | ppgdesign | spadovani | 2013.1 02| |21 Conteúdo abordagens de design definição de design centrado no usuário benefícios do dcu mudanças no designer princípios básicos ciclo de dcu formas de envolvimento design centrado no usuário – conceituação | ppgdesign | spadovani | 2013.1 03|21 abordagens | metodologia projetual centrada no sistema X centrada no usuário orientada à tarefa X sócio-técnica / holística linear estruturada X espiral/ estrela iterativa design centrado no usuário – conceituação | ppgdesign | spadovani | 2013.1 04|21 abordagens | metodologia projetual abordagem abordagem centrada no sistema centrada no usuário requisitos técnicos requisitos do usuário / tarefa implementação uso do sistema criação de papéis envolvimento do usuário design centrado no usuário – conceituação | ppgdesign | spadovani | 2013.1 05|21 abordagens | metodologia projetual abordagem orientada à tarefa abordagem holística design centrado no usuário – conceituação | ppgdesign | spadovani | 2013.1 06|21 parênteses (teoria da atividade) Marx & Engels (filosofia alemã) Vygotsky (psicologia soviética) Leont´ev, 1979 (termo atividade) Engeström, 1987 (modelo sistêmico) Kuuti, 1996 (aplicação a hci) atividade como o contexto mínimo para se entender ações individuais não se pode remover uma atividade humana de seu sistema de relações sociais design centrado no usuário – conceituação | ppgdesign | spadovani | 2013.1 07|21 aplicação orientada à tarefa framework organizacional para investigar a aprendizagem (Bransford, 1979) design centrado no usuário – conceituação | ppgdesign | spadovani | 2013.1 08|21 aplicação da teoria da atividade framework para análise racional de educação em mobilidade (Koole, 2009) design centrado no usuário – conceituação | ppgdesign | spadovani | 2013.1 09|21 abordagens | metodologia projetual cascata espiral estrela design centrado no usuário – conceituação | ppgdesign | spadovani | 2013.1 10|21 definição Design centrado no usuário é aquele onde um projeto é focado, direcionado e formado pelos dados obtidos a partir de observações e/ou avaliações do sistema feitas com os usuários. design PARA o usuário design COM o usuário Aplicação de conceitos e princípios gerais propostos e validados por meio de pesquisas com usuários. Envolvimento ativo dos usuários do sistema em questão durante o processo de design. Usuário como fonte de informação. Usuário como colaborador. design centrado no usuário – conceituação | ppgdesign | spadovani | 2013.1 11|21 definição Design centrado no humano é uma abordagem para o desenvolvimento de sistemas interativos que visa tornar os sistemas mais úteis e com boa usabilidade ao focar nos usuários, suas necessidades e requisitos e ao aplicar conhecimento e técnicas da ergonomia/fatores humanos e da usabilidade. (ISO 9241 – 210) design centrado no usuário – conceituação | ppgdesign | spadovani | 2013.1 12|21 benefícios Conceber sistemas adaptados às características dos usuários e das tarefas a serem realizadas Sistemas intuitivos, mais fáceis de aprender e usar Menor fadiga e maior conforto ao usuário Possivelmente maior qualidade para o resultado final do trabalho do usuário Maior aceitação e motivação para continuar o uso Maior eficácia e eficiência Redução no tempo de treinamento p/ usar o sistema design centrado no usuário – conceituação | ppgdesign | spadovani | 2013.1 13|21 benefícios | sustentabilidade Dimensão econômica Atender às necessidades e habilidades dos usuários melhora a utilização, qualidade, eficiência, gerando soluções com boa relação de custo-benefício e reduzindo a probabilidade de que sistemas e serviços sejam descartados ou rejeitados pelos usuários. Dimensão social A abordagem centrada no ser humano resulta em sistemas, produtos e serviços que são melhores para a saúde, bem-estar e engajamento dos usuários, incluindo pessoas com desabilidades. design centrado no usuário – conceituação | ppgdesign | spadovani | 2013.1 14|21 mudanças no designer Tentar entender o ponto de vista do usuário Envolver os usuários durante o processo Focar mais nas necessidades e expectativas dos usuários em relação ao projeto e menos nas suas Receber as idéias dos usuários sem preconceito, com a mente aberta Minimizar as críticas às sugestões dos usuários Buscar resolver todas as críticas ao projeto feitas pelos usuários design centrado no usuário – conceituação | ppgdesign | spadovani | 2013.1 15|21 mudanças no designer (Sanders, 2008) design centrado no usuário – conceituação | ppgdesign | spadovani | 2013.1 16|21 premissas básicas Requisitos do usuário, tarefa, contexto necessidades dos usuários, atividades realizadas utilizando o sistema de informação, ambiente em que o sistema será utilizado Envolvimento dos usuários no processo de design aumenta a possibilidade de aceitabilidade e o comprometimento dos usuários com o novo sistema Design iterativo design desenvolve a partir do feedback dos usuários Equipes multidisciplinares cada área tem seus insights e expertises a compartilhar, envolver especialistas técnicos, de usabilidade, do domínio e da tarefa. design centrado no usuário – conceituação | ppgdesign | spadovani | 2013.1 17|21 ciclo de dcu ISO 9241 (210) design centrado no usuário – conceituação | ppgdesign | spadovani | 2013.1 18|21 ciclo de dcu Sucessivos ciclos com feedback de testes com usuários de um ciclo a outro. Diferentes níveis de fidelidade do sistema: - simulações grosseiras; - protótipos intermediários; - versões finalizadas. [Cybis et al., 2007] design centrado no usuário – conceituação | ppgdesign | spadovani | 2013.1 19|21 formas de envolvimento Envolvimento informativo coletar informações que o designer julga importantes para o projeto | extrair idéias, opiniões Envolvimento consultivo avaliar soluções de projeto intermediárias | identificar estratégias de uso e dificuldades no uso de um protótipo do sistema Envolvimento participativo usuários têm poder de decisão sobre o projeto, opinando sobre os impactos das alternativas de projeto sobre a tarefa que realizam com o sistema design centrado no usuário – conceituação | ppgdesign | spadovani | 2013.1 20|21 fontes de consulta BRANSFORD, J. D. Human cognition: learning, understanding and remembering. Belmont (CA): Wadsworth, 1979. CYBIS, W.; BETIOL, A. H.; FAUST, R. Ergonomia e usabilidade: conhecimentos, métodos e aplicações. São Paulo: Novatec Editora, 2007. ENGESTROM, Y. Learning by expanding. Helsinki: Orienta konsultit, 1987. ISO 9241-210, Ergonomics of human-system interaction – Part 210: Human-centred design for interactive systems, 2010. KOOLE, M. L. A model for framing mobile learning. In ALLY, M. (ed.) Mobile learning: transforming the delivery of education and training. Edmonton: AU Press, Athabasca University, 2009. p. 25-50. design centrado no usuário – conceituação | ppgdesign | spadovani | 2013.1 21|21 fontes de consulta KUUTI, K. Activity theory as a potential framework for humancomputer interaction research. In NARDI, B. (ed.) Context and consciousness: activity theory and human-computer interaction. London: The MIT Press, 1996. p. 17-44. LEONT´EV, A. N. The problem of activity in Psychology. In WERTSCH, J. V. (ed.) The concept of activity in Soviet psychology. New York: M. E. Sharpe, 1979. p. 37-71. SANDERS, L. An evolving map of design practice and research. Interactions, nov-dec. 2008. p. 13-7.